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比賽詳情

疫情下大眾對身心健康的關注與日俱增,以人工智能管理健康不再局限於醫療專業的層面,而是逐漸融入你我生活,成為日常中的一部分。當你因防疫顧慮未敢到醫療機構就診?就讓AI聊天機器人為你診症吧!假如你覺得情緒不穩定但又害怕求助?以AI偵測身體及社交數據、連結至專業支援的手機APP,或能為你分憂!擔心家中長輩遇上突發情況?配備裝有動作偵測、智能眼鏡的監測系統,就能把握短短數分鐘的黃金救援時間!只要用心構想,活用AI,健康未來就在咫尺之近。

今年教城與Microsoft繼續攜手合作,並以邁向更健康生活為主題,舉辦「Master Code編程大賽2021:AI 構想 ∙ 智健康生活」,旨在加深學生對人工智能及身心健康的認識,並讓他們發揮創意,以人工智能科技及編程設計出能改善人類健康的工具,為人類未來賦予更多可能。

 

為讓參賽者有充足時間準備作品,比賽日程已作出修改:截止報名日期為11月22日,截止遞交作品日期為12月6日下午6時

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目的

  1. 加強教師及中、小學生對AI及機器學習的認識
  2. 培養學生對身心健康課題的關注,並增進相關知識
  3. 鼓勵學生發揮創意,應用所學的編程技巧設計作品
  4. 透過分享得獎作品,讓公眾了解AI對改善人類健康及生活質素的可能性

組別

  1. 小學組(小一至小六)* - Minecraft 教育版
  2. 中學組(中一至中六)* - Minecraft 教育版
  3. 中學組(中一至中六)* - AI應用設計

*以2021/22學年計

參賽規則

  • 每間學校參賽隊伍數目不限,每隊需由2至4名學生組成,每學生於每組別只能參加一隊。
  • 參賽隊伍需要設計一個或多個使用Microsoft Azure AI 科技以確保健康的生活方式,促進各年齡層人群的福祉。同學可針對以下一個或多個範圍設計作品:
    • 提升或監測用家身體健康情況
    • 幫助用家保持良好心理健康
    • 培養良好生活習慣
    • 提升醫療服務效率
    • 服務對象可包括:長者、兒童及青少年、長期病患者等等
  • 選擇好針對的問題後,每隊須闡釋現況(可加入數據及資料分析)及如何透過AI科技去改善該問題或狀況
  • Minecraft組別須以編程工具「Minecraft教育版」展現其成品。當中可加入 Microsoft Azure AI 模組(非必須)。
  • AI應用設計組則須以指定工具設計一個產品原型,當中須包括至少一個Microsoft Azure AI 模組,以展示如何運用AI技術。
  • 按此瀏覽每組須遞交的檔案及詳情
  • 評審將從參賽隊伍揀選部份優秀作品入圍。入圍隊伍須於2021年11月下旬為其作品向評審團作十分鐘現場講解。
  • 每隊只能於每組別遞交一份作品。
  • 參賽作品必須為原創以及未曾在其他場合使用。作品一經遞交,表示參加者保證作品並無包含任何第三方之版權內容,及沒有侵害他人的知識產權。
  • 作品一經遞交,表示參加者已閱讀並同意比賽的所有規則及條款。
  • 獲獎作品之版權屬於主辦機構。
  • 主辦機構保留權利更改、取消活動內容及細則,而毋須作另行通知。
  • 如有任何爭議,主辦機構保留最終決定權。

日程

6月25日

啓動禮

7月上旬

比賽及工作坊報名

7月下旬至8月上旬

網上自學課程

8月中旬至8月下旬

學生網上工作坊

  • Minecraft 工作坊(初階及進階)
  • AI應用設計工作坊(初階及進階)

9 月下旬至10月上旬

備戰工作坊

  • Minecraft 工作坊(進階)
  • AI應用設計工作坊(進階)

11月22日

截止報名

12月6日下午6時

截止遞交參賽作品

12月中旬

公佈入圍名單

2022年1月22日

評審日

2022年1月下旬

公佈結果

2022年4月

頒獎禮

主辦機構

Microsoft    

策略伙伴

           

項目伙伴

     

支持機構

資訊科技教育領袖協會      香港數理教育學會    香港電子學習教育協會    香港天文台