閃避球MR · STEM算法訓練場

ETEAM ENTERTAINMENT LIMITED

「閃避球MR」電子競技運動,將 STEAM(科學、技術、工程、藝術和數學)與混合實境(MR)結合,透過一場場激烈的比賽,打造出一個寓教於樂的全新教育方式。

方案來源

  • 人工智能教育研討會

學習階段

  • 第一學習階段(小一至小三)
  • 第二學習階段(小四至小六)
  • 第三學習階段(中一至中三)
  • 第四學習階段(中四至中六)
  • 專上教育

語言

暫無資料

科目

  • 其他

課程及標準

暫無資料

方案類型

  • 平台
  • 課程(內容)

方案分類

  • 其他

適用對象

  • 老師
  • 學生

描述

「閃避球MR」電子競技運動,將 STEAM(科學、技術、工程、藝術和數學)與混合實境(MR)結合,透過一場場激烈的比賽,打造出一個寓教於樂的全新教育方式。

特色

  • 將 STEAM與混合實境(MR)結合
  • 打造一個寓教於樂的全新教育方式

證書與獎項

暫無證書與獎項.

用戶評價

暫無用戶評價.

計劃和價格

暫無資料

技術支持

暫無資料

操作系統

暫無資料