數字教育工具超級貨架EdMarket,匯聚本地及全球優質的教育科技資源,讓教育工作者輕鬆探索方案、分享與展示實踐經驗。
教育科技方案
Kigumi Group
這款由Kigumi集團開發的數位育兒助手,由AI倫理學家與專家設計,是無縫橋接學校與家庭的生態系統。ALICE提供不具評價、量身訂製的建議,並與學校規則保持一致以建立一貫習慣。它能即時更新學生的學習內容,為家長提供客製化討論題綱與數位健康策略,將科技挑戰轉化為下一代的結構化數位成長。
香港理工大學康復治療科學系
肌智樂園(www.dpqland.com)通過遊戲化訓練和早期評估,為3至8歲兒童的早期發展帶來變革。透過將大肌肉、小肌肉和認知能力發展整合到方便用戶使用的平台中,肌智樂園為尋求支持兒童成長的父母、教育者和照顧者提供全方位的解決方案。平台的評估和訓練活動支援悅目的介面及擴增實境功能,使評估和訓練既有效又愉快,為孩子的發展奠定良好基礎。
ETEAM ENTERTAINMENT LIMITED
「閃避球MR」電子競技運動,將 STEAM(科學、技術、工程、藝術和數學)與混合實境(MR)結合,透過一場場激烈的比賽,打造出一個寓教於樂的全新教育方式。
願途有限公司
願途致力於打造專屬亞洲的人工智能心理與教育專家,以高質量國際標準為基礎,融合超過1萬數據庫與最佳實踐,攜手香港教育大學及超過30位專家,共同研發,力求在亞洲地區實現高水平教育及心理學革新。
Lirvana Labs
Yeti Confetti Kids 提供個人化自適應學習,涵蓋語言、數學及社交情感能力;Yeti Co-Pilot 智能教學助手則實現教案設計與進度追蹤的自動化。
Curiominds Ltd
Curiominds 的設計設有安全保障措施,旨在促進人工智慧的健康使用。透過預先訓練的教材內容,學生可以設計個人化的學習路徑,設定學習目標,並完成基於學校課程內容和學習目標的練習。教師可以透過教師控制面板為學生提供探索內容,取得學生學習分析數據,並為學生的學習提供指導。Curiominds 將您的課堂教學與課外學習連結起來。
教育科技活動
2026年4月24日 至 2026年4月24日
下午4時至5時30分
本活動為教城數字教育教師專業發展系列活動之一,將安排教師參觀科技企業,透過展廳導覽及主題分享,掌握人工智能發展趨勢、實際應用與相關議題。活動期望讓參加者從真實場景出發,拓闊科技視野,啟發可於校本推展的教學與應用構想。
重點項目︰
– 導賞及體驗——了解人工智能在不同範疇的應用和發展
– 不同技術展示——下棋機械人、自動駕駛技術等
2026年4月23日 至 2026年4月23日
下午3時30分至5時
本講座將從課程設計、教學實踐、資源建構及學習評估四個層面出發,探討 Gemini Enterprise 及 NotebookLM 如何支援教師高效生成多元化教學資源,並促進差異化教學的落實,從而提升課堂教學質素及學生的語言應用能力。講座內容將結合校本實例,展示學校如何由日常教學工具的應用出發,逐步發展為以AI促動的創新英文教學模式,並反思AI教學對學生學習成效與教師專業實踐所帶來的正面影響。