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CodeMonkey

Key Stage: 
小一至小三
小四至小六
中一至中三
KLA: 
科技教育
小學常識科
跨學科/其他

學習階段

♦ 小一至小三   ♦ 小四至小六   ♦ 中一至中三

學習領域 

♦ 科技教育   ♦ 小學常識科

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簡介

CodeMonkey提供一個編程網上學習平台,透過遊戲化教學教授真正的編程語言。旨在深入激發學生的技能發展,以助學生在未來迎接資訊科技、數理和運算方面的挑戰。作為國際編程學習平台,全球已經有超過1000萬名學生使用CodeMonkey。

Coding Adventure 簡介

Banana Tales 簡介

CodeMonkey介紹

  • MangoSTEEMS by Info Access & Distribution (HK) Limited 市場部代表 譚朗豫女士

支援平台 

Browse by Web

 

主要功能

  • 引人入勝的遊戲式教學吸引學生自主學編程並提升學習動機
  • 多元化的編程學習內容適合不同程度與學習需要
  • 老師管理平台讓老師監察學生的學習進度,並方便計分
  • 每個編程學習都有一套建議課堂指南,包括網上活動和課堂活動,適用於電腦堂、課外活動班或STEM工作坊

 

示範影片

如何編程 - 從CodeMonkey啓程!

 

主要使用步驟

1. 進入 www.codemonkey.hk 後按「login」

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2. 輸入帳號與密碼

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3.登入後按右上角的 cm7.png ,點擊HOME進入使用者主頁

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使用者主頁:

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4. 進入使用者主頁後,在「COURSES」來選擇你的編程課程

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5. CodeMonkey提供多種語言,從右上角按鈕按「語言LANGUAGE」來選擇語言

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詳情請參閱使用說明

 

常見問題

詳情請參閱常見問題(僅提供英文版本)。


關鍵字

網上學習,網上資源,編程,遊戲化學習,STEM,STEM教育,科技,電腦

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教師使用手冊

學生使用手冊

教師教學參考

如何創建教室並新增學生

如何以班級編碼新增學生

如何使用CodeMonkey進行教學

如何指派課程

如何查看挑戰題目的通關答案

如何控制課堂進度

如何儲存課堂

學生學習參考

如何編程 - 指令、間尺和轉向

如何編程 - 功能,轉向及向後走指令的教學

特技模式

參考資源

教師可參考以下建議,具體地將電子資源融入學與教當中,體驗箇中好處。

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參考教案:Code Monkey - Coding Adventure Fundamentals(適合小三至小六)

本教案共包含16節課,每節課時設計為45分鐘,由簡介、游戲時間、解説三部分組成。教案最後部分總結並列出了本教案所囊括的所有編程概念供老師參考。

【下載教案範本】(只提供英文版)

 

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參考教案:Code Monkey - Banana Tales(適合初中)

Banana Tales每節課時設計為45分鐘,由簡介、游戲時間、解說三部分組成,並提供教學提示、解說,讓老師更容易帶領與教授Python。 

【下載教案範本】(只提供英文版)

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參考教案:Code Monkey - 基礎學習- 1-20關​

本教案提供關於電腦編程的基礎學習之具體教學意見和資源供老師參考。可指導學生完成1-20關卡。

下載教案範本

 

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參考教案:Code Monkey - 基礎學習 - 21-30關​

本教案提供關於Time Loop課題的具體教學意見和資源供老師參考。可指導學生完成21-30關卡。

【下載教案範本】