香港教育城(教城)將於 2026/27 學年舉辦第三屆「學生創新大賽」,旨在啟發學生的創意思維與實踐能力,並引導他們運用科技及創意回應社會挑戰,培育未來的創科人才。比賽不僅鼓勵學生將所學知識付諸實踐,更希望能培養他們的同理心與社會責任感,攜手共建更美好的未來。

比賽更設有作品展示邀請賽,將邀請其他地區的學生帶著同作品到場展出與交流,促進跨地區域學生的切磋與學習。 

隨着科技與社會發展,創科精神已不僅止於課堂學習,更是連結身邊環境、改善生活品質的重要鑰匙。「學生創新大賽」以「創科同心・智連結:家・校・社區」為主題,旨在鼓勵學生立足日常、觀察生活,從「家庭」、「校園」及「社區」三大核心場景出發,發掘真實存在的挑戰與需求。 

三大核心︰

教城期望參賽隊伍運用創意思維,並結合科技應用(如人工智能、物聯網或綠色科技等),從以下三大場景中選定一項,以一個與日常生活相關的具體問題作為切入點,提出具可行性的創新解決方案。各場景涵蓋範圍廣泛,以下僅為示例,參賽隊伍亦可從其他角度切入,發揮創意。 

數字家居(Digital Home):
 以科技增進家庭互動、提升跨代關懷、優化日常家居生活或支援居家健康管理。 
智慧校園(Smart School):
 運用創新點子改善校園學習環境、促進身心健康、推動環保減碳或打造共融和諧的學習氛圍。 
創新社區(Innovative Community): 走進社區關懷弱勢群體、優化公共服務設施、促進鄰里互助,構建具永續性與人文溫度的智慧社區。

擬定題目指引︰

 

題目應具備以下條件:

  • 真實性:問題須真實存在,並能從生活觀察中發現。
  • 創新性:方案須運用創新科技(如人工智能、物聯網等)提出新構思。
  • 可行性:方案須具體可落實,並考慮資源與技術限制。
  • 影響力:方案須能為學生、教師、家庭或社區帶來正面改變。
 

參賽隊伍亦可參考「可持續發展目標」(SDGs),從中發掘合適的議題方向。

賽事將分為三個組別:

小學組︰小四至小六

初中組︰中一至中三

高中組︰中四至中六

組隊規則

  • 參賽者須組隊參加,每隊成員為2至6人
  • 參賽隊員必須來自同一學校
  • 參賽隊伍須經由學校老師推薦及報名參加,每間學校參賽隊伍數量不限
  • 若同校報名隊數超過30隊,請按此下載報名表格,填寫分組名單及學生資料後電郵至kenny.sze@hkecl.net進行報名
  • 參賽作品必須為學生原創
  • 作品語言︰中文或英文(匯報可使用粵語、英語或普通話)

報名日期

2026年10月2日(星期五) 至 2027年1月15日(星期五)

獎項

決賽: 

  • 每組各設冠、亞、季軍(各一隊)及優異獎(三隊) 
  • 設有最佳匯報隊伍、最具創意方案及最佳人工智能運用(各一隊) 
 

作品展示: 

  • 每組各設「最佳展出隊伍」冠、亞、季軍(各一隊)及優異獎(三隊) 

評分標準

評審將會就學生的簡報及匯報表現按以下範疇評分︰ 
創意、內容和功能、可行性、正面影響及質量

PICCKS 計分方法

創新與創造力 溝通和協作 知識和技巧 體育精神
遞交作品 參與此項計劃,學生只要完成不同任務/行動,就可以獲得相對應的PICCKS分數。
參加工作坊
入圍複賽
入圍決賽
獲得獎項
學生創新大賽2026/27是教城PICCKS學生獎勵計劃旗下項目之一,參加本比賽的學生將即視為自動參與PICCKS學生獎勵計劃。
關於PICCKS學生獎勵計劃的計分方法,可按此參考。如學生想查看自己於本年度的得分詳情,可以前往我的PICCKS,查看得分紀錄。

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學生創新大賽2025/26比賽結果

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學生創新大賽2026/27開始接受報名

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